Chaman

CHAMAN




Les chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils sont les maîtres des éléments, utilisant leurs sorts et totems pour soigner ou améliorer les capacités de leurs alliés pendant les batailles en déchaînant la furie des éléments sur leurs adversaires. Les chamans peuvent porter des armures de mailles, manier de puissantes armes à deux mains mais aussi maitriser l’ambidextrie, et donc le combat à deux armes. Ils forment une classe très versatile qui peut se jeter dans la bataille, régénérant ses alliés tout en lançant des éclairs élémentaires sur les ennemis.

L’expression « touche à tout » est un excellent moyen de décrire le chaman : exellent soigneur de soutien, combattant de mêlée respectable ou spécialiste des dégâts, le chaman peut s’adapter à votre façon de jouer. Vous avez une place inoccupée dans votre groupe pour un personnage de soutien en général ? Le Chaman est votre classe. Leur vaste éventail de sorts utiles rendra certainement la vie de votre groupe plus facile.


Races possibles : draenei, orc, tauren, troll

Jauges : vie/mana.

Équipement autorisé : tissu, cuir, boucliers, mailles (entraînement nécessaire).

Armes autorisées :
masses à une main, bâtons, haches à une main (entraînement nécessaire), dagues (entraînement nécessaire), haches à deux mains (avec les talents), masses à deux mains (avec les talents).


Défis de classe :
 

    - Apprendre à être un bon guérisseur.
    - Apprendre à utiliser ses totems correctement, c’est-à-dire à la fois les sorts mais aussi comment les utiliser efficacement en combat.


 
 
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