Caveau d'Archavon
 
Vous venez de gagner l'accès à la forteresse du Joug-d'hiver en passant par une bataille épique contre les membres de la faction adverse. Mais votre aventure ne fait que commencer. Vous venez de vous ouvrir l'accès au Caveau d'Archavon le gardien de Pierre, Fidèle gardien et de la forteresse et observateur des batailles du Joug. Lui et ses frères vous attendent pour 4 Combat qui promettent d'être épiques.

Archavon le Gardien de pierre ; Emalon le guetteur d'orage ; Koralon le gardien des flammes ; Toravon la sentinelle de glace.


Archavon le Guardien de pierre





Raid 25 joueurs

Archavon possède 9 970 700 points de vie. Le raid doit être capable d'effectuer 33 000 DPS avant la fin du timer de 5mn...

Très régulièrement, il envoie des piques de pierres vers une cible au hasard. Impossible de l'éviter et inflige 7000 de dégâts. Cependant, les dégâts peuvent rebondir si d'autres joueurs se trouvent proches de la cible.
Ecartez-vous des autres joueurs. Il peut aussi éxécuter une charge sur une cible aléatoire face à lui, il bondit puis déclenche un nuage blanc qui inflige 2000 de dégâts de nature par tic pour tous les joueurs dans la zone d'effet puis retourne sur le MT. Il peut stationner quelques secondes dans le nuage avant de revenir sur le tank.

Raid 10 joueurs
Archavon possède 2 300 900 points de vie. Le raid doit être capable d'effectuer 7 000 DPS avant la fin du timer de 5mn...

Très régulièrement, il envoie des piques de pierres vers une cible au hasard. Impossible de l'éviter et inflige 7000 de dégâts. Cependant, les dégâts peuvent rebondir si d'autres joueurs se trouvent proches de la cible.
Si vous êtes touché, écartez-vous des autres joueurs. Il peut aussi éxécuter une charge sur une cible aléatoire face à lui, il bondit puis déclenche un nuage blanc qui inflige 2000 de dégâts de nature par tic pour tous les joueurs dans la zone d'effet puis retourne sur le MT.

Il peut stationner quelques secondes dans le nuage avant de revenir sur le tank. Un off-tank doit être prêt à entrer en jeu au moment où Archavon assomme tout le monde.

Une émote à ce moment là désigne un joueur sacrifié, le MT généralement, le off-tank doit taunt et tanker le boss pendant cette phase jusqu'à la prochaine rotation. A ce moment là, les voleurs doivent utiliser leur "échange de coups" et les chasseurs effectuent une redirection d'aggro sur le off-tank pour éviter que le boss ne se rue sur les soigneurs...

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Emalon le Guetteur d'orage





Le boss

Nova de foudre :
Emet une impulsion d'énergie qui inflige 20813 à 24187 points de dégâts de Nature aux ennemis se trouvant à moins de 20 mètres.

Chaine d'éclairs :
Un éclair frappe l'ennemi et lui inflige 4625 à 5375 de dégâts de Nature. L'éclair forme un arc électrique vers des ennemis supplémentaires, infligeant 50% de points de dégâts de Nature supplémentaires à chaque cible successive.

Surcharger :
Provoque une surcharge sur un séide de la tempête proche à l'aide d'une décharge d'énergie de la tempête.


Le raid doit posséder deux tanks. Le MT sur le boss et le offtank se chargera des 4 séides. Ils font peu de dégâts et peuvent être offtankés facilement. Cependant ils doivent être écartés du boss à 30 mètres.

Les joueurs doivent être espacés pour éviter l'effet de Chaine d'éclairs. De même que les distances sont à plus de 20 mètres pour prévenir la Nova de foudre.

Quand Emalon lance Surcharger sur un des adds (toutes les 45 secondes environ), les dps doivent vite réagir en se concentrant sur l'add pour le détruire avant qu'il n'accumule 10 fois le sort, c'est-à-dire en moins de 20 secondes sinon c'est le wipe !

Ensuite le dps reprend sur Emalon et un autre séides apparait pour remplacer le mort de façon à toujours avoir 4 adds sur le combat. La difficulté à ce moment sera de le ramener sur le offtank pour éviter qu'il ne se balade dans le raid.
Continuer ce cycle jusqu'à la mort du boss  


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Capacités

Poings météoriques

Les attaques infligent des dégâts partagés également entre la cible principale et une autre se trouvant à moins de 10 mètres d'elle. Applique Poings météoriques

Poings météoriques
Inflige 125% des dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Feu partagés avec une cible proche.

Souffle brûlant
Le Souffle brûlant inflige 3900 à 4100 points de dégâts de Feu à toutes les cibles toutes les 1 sec. pendant 3 sec.

Braise enflammée
Inflige 4388 à 4612 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 4 mètres de la Braise enflammée.

Fureur ardente
Augmente les dégâts infligés de 5%. Stackable.

 
Stratégie

Koralon utilise des attaque de feu, utiliser donc le totem résistance feu ou l'aura du paladin.

Dès le pull de Koralon, il va gagner toute les 20 secondes le buff Fureur ardente, qui augmente ses dégâts infligés de 5%, une sorte d'enrage (que le boss n'as pas à proprement parler)

30 secondes environ après le début du combat, Koralon va utiliser Poings météoriques, ce sort va infliger 125% de dégâts supplémentaire pendant quelques secondes, vous devrez avoir 2 tanks devant Koralon, afin qu'ils se partagent les dégâts de cette attaque, vous pouvez aussi choisir de mettre tous les cacs près du tank, afin de partager les dégâts entre tous les joueurs.

Après Poings météoriques, Koralon va utiliser son Souffle brûlant, qui va infliger des dégâts à tous le raid, il suffit de healer simplement, car cette attaque n'est pas évitable. Attention tout de même, car le plus le boss auras de stacks de Fureur ardente et plus cette attaque feras mal. Lors de cette attaque, les Mot de Pouvoir : Bouclier des prêtres disciplines sont très utile, afin d'éviter les morts. De plus, faites attention à ce que votre raid soit bien à porté des heals (et surtout des heals de zone)

Pour finir, Koralon va lancer Fureur ardente sur un membre du raid, cela va lui infliger des dégâts mais surtout laisser des flammes au sol, il faut donc ne pas être les uns sur les autres, tout en restant à porté de heals.

Il faut aussi que le raid soit éparpillé dans la salle, en effet, il va lancer Braise enflammée sur un membre du raid, qui doit s'écarter de ses flammes : si le raid est trop rapproché, tous le monde va prendre des dégâts.
Il semble que les CAC soit souvent touché par Braise enflammée, si jamais un CAC est touché, il faut kité Koralon, afin d'éviter aux autres joueurs de mourir dans les flammes.

Petite astuce pour les flammes : ne restez pas dans l'hexagone au centre de la salle, cela vaut aussi bien pour le tank que pour les dps/healers, en effet, le sol sur cette hexagone est de couleur feu, il est donc plus dur de voir les flammes.


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Capacités

Blanc Aveuglant
Inflige 13163 à 13837 points de dégâts de Givre à tous les ennemis proches et augmente les dégâts de Givre subis de 25%.

Orbes gelées
Toravon invoque des orbes dans le raid.

Massette gelée
Les attaques ont une chance d'appliquer Morsure de givre ! Morsure de givre inflige 975 à 1025 points de dégâts toutes les 2 sec. pendant 10 sec.


Stratégie

Toravon est un combat plutot simple (comme tous boss du Caveau d'Archavon). Néanmoins, une aura de résistance givre/Bague de résistance givre peut vous aider durant le combat. Tous le monde doit s'éparpiller dans la salle, tandis que le boss est tanké au milieu, faisant face au mur du fond.

Le boss applique Massette gelée sur le tank (qui inflige des dégâts de givre toutes les 2 secondes), ce débuff est cumulable, il est donc important que les tanks s'échange Toravon pendant toute la durée du combat.

Toravon va aussi envoyer des flaques de givre dans le raid, ces dernières inflige des dégâts à tous joueurs qui reste dedans, il faut donc, comme sur les flammes sur Koralon, ne pas rester dedans. Quelques secondes après l'apparition des flaques, des Orbes gelées vont pop dans le raid (Une seule en raid 10, 3 en mode 25). Elle infligents 3000 points de dégâts à tous les joueurs se trouvant à moins de 8 mètres, il faut donc les tuer rapidement.

Le boss va lancer Blanc Aveuglant (quelques secondes après avoir invoqué les adds), qui, comme le Souffle brûlant sur Koralon, inflige des dégâts de givre à tous le raid. De plus, cela pose un débuff sur tous les joueurs augmentant les dégâts de givre subits. Plus le boss auras le temps de lancer des Blanc Aveuglant plus le raid subiras de dégâts. C'est une sorte de soft enrage.

 
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